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                        電子商務網站建設論文1500(電子商務網站建設論文6000)

                        網站建設 3406
                        今天給各位分享電子商務網站建設論文1500的知識,其中也會對電子商務網站建設論文6000進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!本文目錄一覽: 1、求一篇《電子商務論文》!!!

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                        本文目錄一覽:

                        求一篇《電子商務論文》!!!

                        電子商務發展-速度和戰略

                        我們都知道,世界是普遍聯系的,是發展的。電子商務和打印機又是怎樣聯系的呢?一個是新興的商務模式,一個是不斷升級的外設產品。它們之間又會發生點什么關系呢?我傾向于它們是一種互動關系,電子商務需要網絡終端及外設的廣泛應用和普及,而網絡終端及外設產品又需要商務活動方式的改變來推動。

                        一、電子商務要速度

                        從電子商務的內容模式上講,我認為主要有兩部分內容,簡單地說,就是信息流和物流。在物流和信息流的交界處,有一種很難引起你的注意的信息處理終端設備。談到網絡終端設備,讓我們以打印機為切入點做一次觀察思考。我們可以發現,從一開始,打印設備從功能上就是PC及其它終端不可替代的??墒谴蛴≡O備在應用上多年來沒有發生本質的變化,為什么?答案很簡單,打印機只有四肢而沒有大腦,它無法獨立地接受和處理信息。

                        互聯網絡的出現讓聰明的設備制造商們看到游戲的規則正在發生變化,一次新標準和新概念的賽跑已經開始,而機會就孕育在改變之中。打印機作為電腦外設的角色會慢慢淡化,而會逐漸轉演變為獨立的網絡信息處理終端。

                        互聯網絡無疑是未來信息傳遞的主要載體。而人對信息交流的處理就產生了對網絡終端的個性化需求。在商務活動中一個人的職業化程度首先從他做事的速度上表現出來,在瞬息萬變的商業活動信息化的社會里,速度成為每一個商業細胞生存的第一追求。網絡傳遞信息的速度是極快的,可總會有這樣的時候,我們花掉很多時間在網絡終端面前等待。如果象佳能S系列中這樣基于因特網打印的打印機接入網絡,并且具有很快的響應和打印速度,使信息傳遞、處理、呈現的速度都大大提高,從而降低了交易成本,我想這也是電子商務的真正的利益所在。

                        當前,網絡經濟和電子商務的大潮滾滾而來。網站建設呈爆炸式增長。據統計,至三月底,國內的商業網站已有近9000家。僅商務網站就有近800家,網上書店就有近200家,網上拍賣店鋪180家。網站的爆炸式增長和網站的無效益落地形成了巨大的反差。一場網絡企業的淘汰賽已經開始。因此,認真研究電子商務的競爭戰略問題,就十分必要了。

                        二、電子商務要戰略

                        搶占快車道戰略

                        搶占快車道戰略是一種搶先控制市場的戰略。搶占快車道戰略的優點在于,電子商務資料庫'"7(/3-";24;;.5易于形成一種商業龍卷風,迅速增強互聯網企業的業務擴展能力;易于調動企業內部的驅動力,使企業各方面的力量為搶占市場形成一種合力;易于吸引人才和爭取寬松的外在市場環境;易于增強和各方對手談判的主控力;易于調動媒體不花錢的嘴,進行炒作,動搖競爭對手在同一業務領域擴展的信心。

                        新浪、網易、搜弧均是當前搶進快車道的網站。以新浪為例,搶占快車道的戰略確實給它幫了大忙,使它既打出了品位又得盡了香火。特別是當他具有了抗風險能力以后,又加快了全線的資本運作,迅速地進軍電子商務,快捷地并購小型網站,使網站邁入了快速發展的歷程。

                        搶占快車道戰略有優點也有弊端。一是目標具有不可替代性,因此不好隨意變動和更改,否則將喪失競爭中的有利形勢和主動地位。二是你的戰略目標是暴露的。你的決心、招法、態勢、技術上的進展、訪問量的多少、成交量的大小、人員的變動、機構的調整,一切一切,都會成為對手研究分析的重點。

                        搶先還具有冒險性。這種冒險性主要表現在:較早地進行了大量的資源投入,用于競爭的成本過大,難于短期收回;進入快車道后,需要強大的技術和資金支持,一旦有的環節出現問題,被別人反超的可能性很大;迅即膨脹起來的機構,必然造成管理上的黑洞,留下很大的隱患。

                        專一化戰略

                        專一化戰略,是一種避免全面出擊,平均使用兵力的個性化戰略。這種專一,是從全局出發的專一。專一的出發點和落腳點是為了爭得在全局中的有利形勢和主動地位。它把有限的人力、財力、物力、領導的關注力、企業的潛在力,集聚在某一方面,力求從某一局部、某一專業,進行滲透和突破,形成和突現出局部優勢。進而通過局部優勢的能量累積,爭得競爭中全局的主動地位和有利形勢。

                        8848網站是實施專一化戰略的突出代表。該網站從自身具有進銷存和市場促銷經驗的實際出發,以自己熟悉的軟件、音像制品、圖書等為切入點,進軍電子商務領域,獲得了較快的發展。

                        在網上商城構建上,目前,他們的日訪問量已近200萬PageView,日營業額在30~50萬元。經營的商品已達30萬余種,已成為一座大型的網上超市。

                        在配送體系上,他們建立了專業和民間雙向配送系統,從而保證了他們在全國400多個城市可以實現送貨上門。

                        在支付手段上,他們 采取了多種支付方式。既可以在網上即時劃付,又可以從銀行轉賬、郵局匯款,部分地區可以貨到付款,使網民感受到了電子商務的便利。 在技術支撐上,他們建立了從接單開始,全程跟蹤的一整套電子管理系統。自主開發出了一套高適應性、高擴展性的在線銷售系統,并且取得了英特爾公司的后續支持,從而保證了電子商務的安全運行。 單看某一項局部的突破,其能量都是有限的。但是,無數局部的連鎖突破,就會形成一種增量無形資本。正是這種增量無形資本,使8848網站站住了腳,挺直了腰。

                        在電子商務實踐中,個性化越強的網站,越有穩定的客戶群。像國內首家消費者權威資訊網站--阿凡提網站;全國最大的少年兒童網上超市--樂友網站;腎病人的專業網站--腎移植網站等,都以其鮮明的專一特色,贏得了網民的喜愛。

                        人才風險戰略

                        人才是互聯網企業的未來。人才的競爭,比資源的競爭、市場的競爭,更加外露,更加明顯,更加激烈。

                        1、 無聲走失風險。這是當前各個網絡公司遇到的最普遍、最頭痛的一個問題。絕大多數網絡企業都經歷了因人才流失而造成的痛苦與無奈。因此,對于人才走失可能造成的風險和震顫,不少企業已經體會很深。在各種誘惑之下,他們經常拔腿走人,無聲離去。

                        2、無形資產流失風險。網絡企業一項最重要的資本就是無形資產。通過獲取競爭對手的商業秘密、技術機密,把對手搞垮是一種非常險惡的招法。由于網絡實在太沒有規則,太缺少秩序,恰恰給競爭者們太多的施展心計的余地和機遇。他們會選擇你最困難的時候下手。既挖走了人才,又獲取了價值連城的無形資產。

                        值得指出的是,當前一些網絡公司的領導,缺少對競爭殘酷性的認識。一面善待競爭對手,一面繼續對人才進行大幅度調整。有的單位人才的進出比高達50%。這種大進大出的最大惡果,在于破壞了網絡企業穩定的工作環境、心理環境和文化氛圍。企業篩選人才的自自由度越大,人才流動的隨意性越大,人才帶走的無形資產越多。長此以往,要么成了給工資的培訓學校。這些人,今后將使企業增加十倍的管理成本。

                        3、競爭戰略外泄風險。通過獲取對手的競爭戰略,把對手搞垮,是現代商戰中常用的手法。競爭戰略外泄,一般有三種可能:一是核心人員走電子商務資料庫))$$5+":/;6*.#失而帶去的;二是競爭對手刺探挖去的;三是內部人員無意泄露的。因此,我們一定要有清醒的認識和恰切的估價,并盡快建立起抵抗人才風險的機制和嚴格的管理制度,防范和化解人才風險。

                        4、整合聚才風險。電子商務網站增多的結果,必然是部分有實力網站的迅速崛起和一批弱小網站的接連倒閉。這就是市場的法則。這種法則在人才問題上的最激化的表現,就是"為了得到魚仔而吞掉魚"。通過收并弱小網站,迅速地把各路人才聚攏起來,搭建起自己的、合理的人才構架。這被那些正在崛起的網站,看成是最便宜的事。這里,整合是手段,赤裸裸地挖人才是目的。事情的結果,已經不是人才的個別和局部的流失,而是整個網站的滅失。

                        從不定式中尋找定式戰略

                        一條道大家都走,必然擁擠不堪。于是人們開始另辟蹊徑。在我們進軍電子商務的進程中,很有必要把這種另辟蹊徑的思路,提升到戰略高度來審視。

                        當前電子商務中,業界公認的有三種商業運作模式。即CtoC模式、BtoC模式和BtoB模式。第一種模式是一種交易市場模式。網站提供交易區和拍品,消費者對消費者自由競價成交。雅寶、易趣網均是這種類型的。第二種模式是商家通過網站,把商品直接交給最終消費者。亞馬遜和8848網站均是這種類型。第三種模式是從企業到企業之間進行的買賣行為。通用、波音、福特等一大批企業,較早地就在互聯網上進行了這種商務運作,極大地降低了他們采購成本.

                        克隆以上三種模式似乎成了電子商務的定式。于是,它獲得了多種技術支持。然而,我國市場發育尚不健全,市場的不確定性,地域情況的差異性,資源的受約性,產業發展的外在性,都要求我們結合我國國情進行新的探索。

                        當初,書生之家網站就走出了這樣一條探索之路。王東臨沒有因襲亞馬遜模式。他認為做單和構建龐大的配送系統,不是自己的優勢。而在中文全息化技術上,在數十萬源代碼軟件的積累上他具有自己的優勢。他揚其所長,避其所短,找到了一種以自己獨有技術為依托,以網上開架瀏覽為特點,以銷售服務延伸下家,連鎖完成配送,發展出BtoBtoC的新模式。王東臨走出了一條電子商務模式的創新之路,而且形成和利用了自己的無形資產,減少了技術上的依賴性。

                        隱形進攻戰略

                        所謂隱形進攻戰略是避開對手鋒芒的一種進攻戰略,是 在競爭態勢上隱蔽地進攻,漸進地成長,悄然地發展。后起的、弱小的網站宜采用這種戰略。其主要特點是: 1、利用特色,快速發展。網上營銷要有特色。有特色,才能有人氣;有人氣,才能有商機。為了讓網上競標和網下交易在大學更加方便,易趣網前不久開展了一項別具特色的校園行活動。他們這樣做的戰略出發點,是想完善校園物品交換的網絡平臺和條件,抓住1000萬網民中最有希望、最活躍的群體,使之成為網站的主體。他們還把網上交流和網下交易有機地結合起來,讓網上交易促進網下交易市場的形成和發展;網下交易,成為網上交易的發展和延伸。

                        2、利用夾縫,快速發展。大山深處的幾朵小花,往往長得很茂盛。當別人發現它們的時候,它們已經具有了抗風險能力。

                        實行夾縫戰略要隨時掌握全局的動態和發展。商戰中,競爭的態勢千變萬化,商機的出現稍現即逝。我們必須適時地、謹慎地做出第一反應。與此同時,還要抓好理財。摒棄那種一擲千金的闊少作風,力爭以最小的投入產出比,在最快的時間內,走出虧損。

                        3、參與整合,尋求發展。隨著競爭的加劇,網絡企業必然出現狼吃小羊的現象,收購和兼并是競爭的必然。你越有特色,越容易成為整合的目標。這時,有兩種辦法。一是參與整合,獲得發展。要在參與的過程中借船出海,借雞下蛋,使自己盡快發展壯大起來。"脫殼整合",不失為另一上策。作為被整合者,脫空交殼,既可以實現無形資產的無成本轉移,又可以增強談判的實力,其實是一種反競爭戰略。

                        總之,速度和戰略都會影響電子商務的發展,在其發展中會起到或阻礙或推動的作用。因此,認真研究電子商務的競爭速度和戰略問題才是最最重要的.

                        網絡建設論文

                        網絡作為人類信息交流使用的一個工具,網絡的建設也是網絡世界的重要組成部分。下文是我為大家整理的關于網絡建設論文的范文,歡迎大家閱讀參考!

                        網絡建設論文篇1

                        網絡倫理建設管窺

                        【摘要】 當計算機將一切種類的信息數字化、當傳載信息的網絡將世界聯結成一個“地球村”的時候,人類的整個生存狀態正在發生一次根本性的變革。為了迎接網絡時代的挑戰,我們必須對網絡倫理進行重新定位和思考――建設中國特色的剛柔相濟的網絡倫理體系。

                        【關鍵詞】 網絡社會 道德危機 道德化 法律化作為信息技術革命產物的互聯網的迅速發展,已經引起了一個劃時代的產業革命――信息革命。人類已在不知不覺中乘上了知識經濟的快車,來到了信息時代,當計算機將一切種類的信息數字化、當傳載信息的網絡將世界聯結成一個“地球村”的時候,人類的整個生存狀態正在發生一次根本性的變革。但當我們暢游其中時,才發現我們還面臨著許多倫理道德難題。為了迎接網絡時代的挑戰,我們必須對網絡倫理進行重新定位和思考,否則,我們將在新一輪的國際競爭中再次落伍。

                        一、信息網絡時代的基本特征

                        世界正邁向新的文明,“網絡”作為信息化的特殊代名詞,某種意義上說已是信息社會的一個縮影。而網絡社會不同于現實社會,它有其自身的特點。

                        1.開放性。網絡是應軍事的需要而產生的,當科學家們在設計Internet的前身Arpanet時,為了防止核打擊的破壞,軍方就要求這個網絡必須是完全開放沒有中心的。于是便被設計成了不需要控制中心就可以工作的樣式,網上也沒有可以對傳送的信息進行監控、審查和封鎖的中心阻塞點。這樣做的理由是,不管網絡上的哪一個特定的點受到攻擊,它的其他部分都能夠正常工作。這樣Internet就成了一大片相互聯接在一起的網絡,沒有哪片網絡統治哪片網絡,也沒有哪片網絡是主要的。信息可以在網絡間無國家、無地域地傳播,人們可以不受時間和空間的限制自由交往,于是,不同的價值取向、思想觀念、宗教信仰、風俗習慣和生活方式等等的沖撞與融合就成了我們必須面對的事實。

                        2.自由性。當我們暢游在完全開放的,沒有中心的網絡世界時,發現“無政府”、“個人至上”、“絕對自由”等口號充斥其中。因為在網絡的世界里,人們不必面對面(face to face)直接打交道,從而擺脫了傳統“熟人社會”眾多的道德約束。任何人、任何組織都可以在網絡上自由自在地沖浪,選擇信息,上載、發布信息,也沒有嚴格的新聞審查制度和核查系統。網絡使每個人都成了信息的制造者和傳播者,其間難免泥沙俱下、玉石俱存。

                        3.非人性化。網絡雖然為人們的交往與溝通提供了極大的方便,但是隔著網絡這種非人性化的交往中介,人們的言談舉止都被轉換成二進制的語言,他們的音容笑貌以數字化字符方式在屏幕上傳播,成了數碼化的存在。網絡社會的非人性化特征徹底改變了人際交往的方式,使人與人之間的交流變成了人與機器之間的交流,這與現實生活中人與人的直接交往相比,人與人之間的隔膜不是減少了,而是增大了。

                        4.虛擬性。 所謂虛擬就是人們通過技術手段對自然和人類生活進行人工仿制和再造,即以0和1組合的bit數據對人類現實社會的數字化再現。在虛擬化的網絡社會中,那些備受關注的傳統特征,諸如性別、年齡、相貌、身份等都可以借助虛擬網絡得到隱匿和篡改,于是,人們的行為因“非實體化”而變得“絕對自由”。

                        二、信息網絡時代的道德危機

                        人們生活在社會中,其行為主要靠法律和道德來調節,信息網絡社會也不例外。但由于網絡是個新興事物,其發展速度是以秒在計算,所以,在我們尚未作好充分準備時,網絡就好像從原始社會突然進入了制度化時代,沒有一點過渡,便呈現在我們面前。傳統的法律應接不暇自不必言,就連滲透性極強、適應性極廣的傳統道德也受到了巨大的沖擊。

                        (一)信息網絡發展對道德意識的影響

                        1.道德相對主義盛行

                        開放的社會是價值多元化的社會,而價值多元化從邏輯上講必然導致道德相對主義的盛行。道德相對主義者承認道德的存在,認為個人有個人的道德,社會也有社會的道德。不同的人有不同的道德。這種觀點與網絡的開放性和自由性一結合,就迅速找到了它最適宜生長繁衍的領域。

                        2.無政府主義泛濫

                        當網絡的開放性和自由性特征充分展現于信息時代時,在平面媒體上起作用的信息的外在過濾功能也逐漸失效,信息越來越呈現出“原始化”的趨勢。所以,在信息時代要控制網上言論幾乎是不可能的事情。在這里,任何人都可以按照他自己的原則說任何話,做任何事。正如洛杉磯加州大學網絡教授比格爾所說,網絡本質上是一個“無政府式的建筑”,它有著極強的抗拒政府調控的性質。

                        (二)信息網絡發展對道德規范的影響

                        1.傳統道德規范約束力減弱

                        盡管有一些網絡道德規范,但都是非強制性的,只能靠個人的內心信念來維系,而網絡的虛擬性特征又使得網民是否遵從道德規范,不易被察覺和監督,不像現實社會中的道德要靠社會輿論,傳統習慣,內心信念三者同時來維持。因此建立在網上的道德規范約束力就明顯減弱了。

                        2.網絡道德規范逐步向法制化轉變

                        網絡道德規范在量上積聚到一定程度后必然會發生質變,向法律法規轉化。針對網絡社會中的犯罪行為和日益嚴重的社會問題,道德規范已經顯得軟弱無力了,因此國際社會及許多國家相繼制定了一些網絡法律規范,力求規范團體和個人在網上的行為。例如聯合國制定的《電子商務示范法》、WTO通過的《全球基礎電信協議》、經濟合作與發展組織(OECD)公布的《工商界全球商務行動計劃》、歐盟發表的《歐盟隱私保護指令》以及美國的《信息凈化法》、《總統反恐怖法》、《隱私權保護法》,加拿大的《統一電子商務法》,法國的《信息技術法》,菲律賓與新加坡的《電子商務法》等。

                        我國為了促進Internet的健康發展,也于1996年頒布了《中華人民共和國計算機信息網絡國際聯網暫行規定》;97刑法,第一次增加了計算機犯罪的罪名,包括非法侵入計算機系統罪,破壞計算機系統功能罪,破壞計算機系統數據、程序罪,制作、傳播計算機破壞程序罪等;1999年中國香港特別行政區通過了《電子交易法令》;2000年9月,國務院審議并通過了《互聯網內容服務管理辦法》。目前《電子商務法》也正在審議中,這表明我國計算機法制管理正在步入一個新階段,并開始和世界接軌。

                        (三)信息網絡發展對道德行為的影響

                        1.不規范行為與日俱增

                        杜爾凱將失范注釋為“一種社會規范缺乏,含混或者社會規范變化多端以致不能成為社會成員提供指導的社會情境”。在網絡發展初期,新舊道德規范并存、交替、更迭,造成規范內容的沖突和銜接的脫鉤,引發了大量的失范行為,主要表現為:

                        (1)失規范的行為。建立在現實社會中的道德規范由于不適應網絡運行的新環境,而形同虛設。面對新的網絡領域,又一時沒有形成新的道德規范,從而大量網上行為處于既不受舊規范的制約,又無新法可依的“真空”狀態。例如:某個人通過某個ISP或BBS傳播了侵權或違法的信息,那么ISP業者或BBS站長應承擔什么樣的責任?是過錯責任還是無過錯責任?如是過錯責任,在什么情況下才算有過錯呢?對此,法律上至今還沒有明確的界定。

                        (2)網絡犯罪。網絡的四大特征加速了信息時代前進的步伐,但也暴露了自身安全性差的弱點。因為網絡是一個跨時空、跨地域,完全開放的無主控的虛擬世界,所以,網絡上時常會非法潛入一些“黑客”甚至“駭客”。就連美國國家標準局號稱固若金湯的DES加密算法也曾兩次被人破譯??梢哉f:一臺計算機只要一進入網絡就絕無安全性可言,網絡成了犯罪分子開拓的新領域,網絡犯罪由此產生,并有愈演愈烈之勢,已經成為信息網絡社會的公害。

                        當然立法的滯后也是網絡犯罪現象俱增的一個客觀原因。例如,通過在互聯網上建立淫穢網站,鏈接淫穢站點尤其是國外的淫穢站點的行為,算不算犯罪?如果算犯罪,究競是應當適用刑法第363條第1款傳播淫穢物品牟利罪、第364條第1款傳播淫穢物品罪還是第152條走私淫穢物品罪?目前的法律尚沒有明確的規定,那么“罪刑法定”基本原則在這種情況下又將如何貫徹?!

                        2.“觸黃”已經成為網民必過的一道“坎”

                        據美國卡內基?梅隆大學的一個研究小組對網絡色情進行的調查,他們考察了約97萬種相關的照片、描述、短篇小說和影片剪輯,發現那些儲有數字化數據的用戶網專題網頁上,83.5%的圖片都是色情的。目前,全球范圍內,已監測出23萬個色情網站,而且,網絡中的色情網站,還正以每日300至500個的數量增長。這充分顯示出“性”是網上文化的第一大洪流。在國內,個人網站已成為當今的一大時尚,在這一時尚的后面,有一股“黃潮”也在蠢蠢欲動,色情內容在一些個人主頁也有增多的傾向。許多人做個人網站,除了自己追逐時尚、玩一回外,多少都有一個將來把網站出手賺錢的夢想,而最終決定成交價格的就是這個網站的訪問量。為了提高訪問量,相當多的網站走的是美女路線,結果是網上“美眉”滿天飛,一些網站的“美眉”照片越穿越少,走上了“蛻化變質”的色情路線。對此,有人談網色變。筆者以為,信息時代離不開網絡,網絡離不開網民,網民又以年輕人為先,所以,“觸黃”僅僅是年輕的網民獵奇時必過的一道“坎”,過去后必然海闊天空!關鍵看我們如何引導。

                        計算機網絡就像一把雙刃劍,它既可以極大地造福人類,又可以無情地損害人類。當然網絡發展對倫理道德的影響不可能一夜之間形成,所以在評價它的影響時,我們既要有一種超前意識,又要有一種現實的態度,更要立足于現實,對網絡倫理進行重新定位和思考。

                        三、積極推進網絡立法的道德化和網絡倫理的法律化進程

                        1.明確法律與道德的關系是走出網絡化陰影的理論前提

                        現實中有相當一部分人認為法律與道德是兩個不同的領域,它們調整的范疇各不相同。也有部分同志認為,今天是法律萬能的時代,一切終斷于法。所以在當今時代道德的弱化是必然趨勢。這種把法律與道德對立化的觀念是依法治國的理論障礙,也是引領我們步入網絡化陷阱的理論前提。

                        法律與道德同屬于上層建筑,都是規范人們行為的準則,但二者發生作用的機制不同。道德主要依靠社會輿論、傳統習慣、內心信念來約束人們的行為,具有“人格化”的特征,可以“自由裁量”或“意思自治”。而法律則具有國家強制力,是一種典型的非人格化權威。正如亞里士多德所說:“法律恰恰是免除一切情欲影響的神祗和理智的體現?!彼?,法律與道德在“規范”的層面上是相通的??梢哉f法律是道德的底線,道德是最高的法律。

                        2.網絡倫理的法律化是網絡發展的客觀要求

                        計算機尤其是網絡技術的發展為人們提供了一個無限的虛擬空間,在網絡世界里,每一個人既是參與者,又是組織者,人們必須自己確定自己的行為,自己對自己負責,自己管理自己??梢?,網絡的發展客觀上要求人們的倫理觀念、道德行為有很高的自律性。但由于網絡技術的超常規發展,在我們尚未作好充分準備時,已經被網絡快車送入了信息時代。Internet在帶給人們新的思想、新的觀念、新的感受的同時,也帶來了許許多多道德和法律上的問題,如黑客入侵、色情網站、病毒泛濫、安全性差、侵權詐騙等,使一些人談網色變。

                        的確,在網絡世界里,小則發布虛假信息,大則利用網絡犯罪,如黃色信息、惡意的政治信息、文化霸權主義、行為主體的匿名性等。這些都極大地加劇了電子空間中國家、地區之間道德和文化的沖突,增大了維持國家觀念、民族共同理想和共同價值觀的難度。匿名性所體現的許多觀念很難再放到傳統意義上的社會關系、社會實踐中加以認識、檢驗和適用,謊言、偷竊的責任者在很大程度上避免了與傳統意義的社會直接接觸,責任者之外的他人難以有針對性地做出道德反應并采取道德措施。

                        常言道:“沒有規矩,不成方圓?!痹谔摂M的網絡社會中,如果自律性尚不足以維持其正常運行的話,就必須引入剛性的法律!法律是社會關系的調解器,信息網絡對社會各領域的深刻影響必然對傳統法律產生巨大的沖擊。而法律的發展又總要受到生產力發展水平的制約,所以,原有的傳統法律面對新興的計算機信息網絡帶來的新的社會問題已經顯得力不從心了。因此,制定新的法律規范,調整在計算機信息網絡的建設、經營和應用中產生的社會關系,規范人們相應的權利與義務,保障網絡建設、經營與應用的健康發展,是十分必要和緊迫的。

                        所謂網絡倫理的法律化就是立法者將網絡社會自發形成的或約定俗成的網絡道德理念、網絡倫理規范或網絡道德規則借助于立法程序以法律的、國家意志的形式表現出來并使之規范化、制度化。這既是廣大人民群眾的共同心愿,更是網絡發展的客觀要求。

                        我國從1990年9月通過的《著作權法》首次將“計算機軟件”列入了著作權的保護范圍起,就開始了計算機信息網絡立法的探討,盡管其目前在我國法律體系中的層次并不高,但我們決不能因此而忽視計算機信息網絡立法的重要性。計算機信息網絡是現代社會的信息基礎設施,是信息社會的神經系統。用信息網絡法和其它一些法律規范,共同調整網絡上的社會關系,對于信息社會的正常運轉起著至關重要的作用。而且就我國目前的法律體系而言,信息網絡法很難直接歸屬某一個法律部門,所以在標榜不懂計算機的人將是21世紀新文盲的今天,信息網絡法應當也必將成為一個獨立的法律部門。

                        3.網絡立法的道德化是規范網絡行為的根本途徑

                        中國有句古語“徒法不足于自行”,在依法治國的今天,雖然人們的行為主要依靠嚴密的法律來規范,但是,法總是要人去制定、去遵守、去執行的。如果人的網絡倫理素質不高,網絡倫理觀念不強,就會缺乏遵守信息網絡法規的內在要求,缺乏棄惡從善、抑惡揚善的自覺信念和“慎獨”精神,從而也就不可能自覺地去遵守法紀;就會有法不依,甚至知法犯法;就會挖空心思地投機鉆營,鉆法律的空子,甚至利用網絡法制的某些不完備去做損人利己、圖利害人之事。進而信息網絡法律、法規就不可能有效地實施;市場經濟就會變形而不能正常運行;網絡犯罪就會屢禁而不止,社會風氣也就不可能凈化??梢?,道德是法律的“助手”,穩定社會離不開法律,也離不開道德。

                        所謂網絡立法的道德化是指法律主體(如信息網絡時代的網民)把守法內化為一種道德義務,以道德義務對待法律義務。假如沒有這種道德義務,那么服從法律就僅僅是暴力下的被迫服從,當法律由人“不得不”而不是“自覺”遵守的時候,法律終將成為紙上的文字游戲,守法精神蛻化為避法精神,建立法治國家也將成為一句空話。所以,在信息時代、在依法治國的今天,提高網民的法律意識和網絡倫理素質,使其在網絡世界遨游、追逐網絡利益的同時,把信息時代的外在行為準則要求變為其內在的道德律令,由外在的社會立法,變成其內在的心靈立法,由他律變為自律,在正確處理好法律與道德、情與法、競爭與協作、自主與監督、效率與公平、經濟效益與社會效益等關系中驅人為善,避人為惡,形成良好的網絡社會風尚。這是走出網絡倫理教育怪圈的根本途徑,也是建設中國特色網絡倫理體系的根本途徑。

                        網絡建設論文篇2

                        淺議網絡文明建設

                        【摘要】從90年代初,互聯網被人們所認識,通過技術的不斷成熟,速度的不斷提升,在學習、生活、管理、金融、政治、軍事等各個方面,互聯網已經成為其不可分割的重要組成部分;截止2009年,中國網民數量已經位居世界第一,可是互聯網在帶給人類方面和快捷的同時,其在中國的各種負面影響也不斷的呈現在大眾眼前。在國家倡導建設具有中國特色社會主義和諧社會的今天,網絡文明的建設也已經刻不容緩。

                        【關鍵詞】網絡文明;建設;倫理;法律

                        網絡作為人類信息交流使用的一個工具。它的誕生無疑提升了全球人類生活品質。網絡以其不可阻擋的影響力,滲透到社會生活的各個領域。它以前所未有的速度改變著人們的生產、生活和思維,一個全新的“網絡”信息時代正向我們走來。網絡虛擬的空間縮短了人與人之間的距離,加大加快了人與人之間的交流。似乎晝夜之間,人類生活的地方仿佛只是一個村——“地球村”。網絡讓人類更便捷地獲取信息,找到所求,生活更加快樂和豐富。然而,“水,能載舟,亦能覆舟?!本W絡猶如一把雙刃劍,在給我們帶來便利的同時,更給我們中職生帶來了許多的隱患。其負面的影響愈來愈突出,各種黑色的陰影正向我們慢慢襲來。例如黃毒,暴力,非法網站,網絡游戲仿佛裹著糖果的炮彈向我們發射。因此,網絡又仿佛一個戰斗的陣地,在我國,社會主義精神文明不去占領,就會被那些精神垃圾占領。

                        一、網絡虛擬性與共享性所帶來的負面影響

                        (一)我國網絡技術落后于西方等發達國家

                        中國的網絡真正發展始于20世紀90年代,而當時的西方國家,網絡及其相關管理已經基本健全,無論在網絡基礎設施還是相關技巧方面我國都有著較大差距,而這一差距也成為我國網絡文明建設的短板所在。

                        (二)網絡的自身特征導致網絡文明建設難度的增加

                        互聯網自身具有開放性、虛擬性和隱蔽性等特征,人們在網絡所構建的虛擬空間中時,現實社會的法律和道德無法起到約束其行為的作用,而現有的互聯網技術又無法有效的抵制網絡犯罪的發生,從而使得網絡垃圾文化和負面影響無法進行有效過濾和抵御,從而使網絡成為國家想管卻又無法可管的死角。

                        (三)我國現有的互聯網相關法律法規還處于起步的初期

                        階段

                        無法行之有效的對網絡不文明、違法行為進行約束和管制。最近幾年,雖然由于各種網絡犯罪的頻繁發生,使國家開始逐漸重視互聯網法制和文明的建設,但是多以規章、通知、措施、文件的形式發布,不具有法律效應,無法真正達到抵制和改善的效果。

                        (四)傳統的倫理道德規范在互聯網上的作用有限

                        道德,是通過社會輿論、民族傳統思想對人們的行為起到限制和束縛的作用的無形束縛,使人們壓制住人性的陰暗面;但是互聯網所構建的虛擬空間特性,使得人性中被現實社會中法律、道德等被壓抑的陰暗面失去了束縛,使得自制力不強的,尤其是喜歡新鮮和刺激的青少年群體將陰暗面釋放出來。因此,網絡上的道德倫理問題一直屢見不鮮,又因為互聯網的開放性、快速、無地域性,使得中華民族的傳統道德觀念受到西方思想的沖級和腐蝕,加之網民自身道德修養普遍不高,很容易受到其不良影響。

                        (五)西方等發達國家利用互聯網進行文化滲透等手段嚴

                        重阻礙了我國網絡文明建設步伐

                        互聯網的基礎設施有將近一半以上都設置在西方國家,其設施和技術的先進性,使得西方文化在互聯網中處于主導地位。而互聯網作為一個開放的平臺,每時每刻都在進行著文化的傳播和意識的交流。西方諸國利用其網絡優勢不斷向我國釋放其資產主義的不良思想和文化垃圾,由因為之前提到過的,我國設備和技術實力的落后,導致我國無法進行有效抵御,這對我國的長遠發展和社會和諧、穩定產生了極為不利的影響。

                        二、促進網絡文明建設的若干建議

                        現階段,網絡文明建設的重點是采取一系列復合我國現有情況,從而提出可行的、且具有針對性的措施來抵制和降低互聯網的負面影響,目前,我國大力提倡的網絡實名制建設就成為推進我國網絡文明建設的必要步驟以及實施以下建議的基礎構架。

                        (一)大力提倡正確的上網理念

                        從我國社會主義特色出發,以中國現有的思想理論為基礎,利用輿論、傳媒等傳播方式建立并引導網民正確、健康的綠色上網理念,從根本上培養網民自身思想和道德意識,主動抵制網絡垃圾信息,為建設和諧的網絡環境打下基礎。

                        (二)為網絡文明建設營造良好的法律環境

                        單靠引導網民從自身修養出發,主動抵制網絡負面影響,營造和諧上網環境是不夠的。在引導的同時更應該加緊完善互聯網的法制體系,只有通過法律的強制性和威懾力,建立健全的網絡監督、管理、追責機制,將網絡主體的責任、權利和義務加以明確,使網民知道什么能做,什么不能做,做了以后的嚴重后果和將要承擔的法律責任,只有這樣才能從根本上杜絕或極大的打擊各種網絡不文明行為的發生。由于現在網絡的法律體系還處在摸索和實踐階段,但這更需要相關部門能夠及時、快速、準確的對已有的或新出現的網絡問題做出有針對性的處理和頒布相關法律規定進行有效限制,而不是敷衍了事,確保落實實處,最終目的是從點到面,逐步完善我國互聯網的法律體系。

                        (三)提高網絡基礎設施和技術水平,加強網絡監控和打擊力度

                        互聯網作為新興的網絡技術平臺,要對其實施管理和有效監控,為打擊網絡不文明、違法行為提供必要的技術保障,這就需要對應的技術實力和硬件水平以及相關人才的培養,只有技術水平的提高、基礎設施的加強,才能真正實現對互聯網的管理,才能做到有的放矢,才能抵制互聯網不文明信息的傳播和西方不良思想對我國網民的腐蝕,才能真正的讓在網絡上進行不文明行為和違法行為的人受到應有的懲罰,才能從根本上消除網絡不文明行為的發生,只有我國自身技術和能力達到相應的水準,我國構建網絡文明建設才不會只是一句空話。

                        (四)利用中華民族傳承下來的優良傳統文化、倫理資源

                        互聯網作為文化的載體之一,那么就不能忽略倫理道德的教育。中華文明有著五千年的悠久歷史,在歷史長河的篩選中已經為我們留下了大量的精神文化財富,我們因該充分利用這筆寶貴的財富,通過相關部門組織專家、學者有目的、有步驟的通過互聯網將其傳遞給民眾,通過優良的傳統文化抵制網絡負面文化的影響,將祖先傳承下來的寶貴財富建立成現代網絡文明建設的前沿陣地。

                        三、總結

                        互聯網的迅速崛起,在帶來各種便捷的同時,其危害在我國這幾年的快速發展中逐漸顯現,控制其危害已經刻不容緩,但是依然有大多數人并沒有意識到其危害性而沒有產生應有的警惕心理。光靠國家出臺相應的法律政策、提升網絡管理水平只能治標,根本還是需要依靠廣大人民群眾真正了解其危害,并從自身素質、思想品德培養著手,主動抵制網絡垃圾文化的侵蝕和不文明行為的發生,共同攜手參與到網絡文明建設的行動中來,只有這樣,才能從根本上杜絕網絡不文明行為的發生,才能真正建設屬于我們自己的網絡精神文明家園。

                        參 考 文 獻

                        [1]張波,閆建芳.道德主體教導與網絡文明建設[J].大連科學學報(人文科學版).2000:12(22):32

                        [2]盛湘卾.略論網絡倫理教導[J].科技進步與對策.2002(7):169

                        有關網頁設計與制作畢業論文范文

                        為了增加網頁的吸引力和可理解性,以及互動性,網頁設計所起的作用十分重要。下面是我為大家整理的網頁設計 畢業 論文,供大家參考。

                        網頁設計畢業論文篇一:《Flash軟件畫在網頁設計中的應用》

                        網頁設計畢業論文摘要

                        摘要:Flash技術運用范圍非常廣泛,不論是網站、 廣告 、動畫、游戲,甚至程序設計與多媒體化展示方面都有一定程度的運用。本文首先對Flash動畫今后的發展趨勢進行分析并具體化敘述了Flash的實際定義與特點,并對Flash動畫當前在網頁設計中的應用方式進行分析,針對性闡述了Flash動畫在整站式網頁設計過程中交互式導航系統、Web圖像動畫展示以及鼠標動畫的應用。在此針對性研究Flash動畫在網頁設計中的相關研究,望研究結果能夠對今后的學者一定幫助。

                        網頁設計畢業論文內容

                        關鍵詞:Flash動畫 網頁設計 應用研究

                        隨著社會邁入信息化時代,網絡及計算機技術的發展及普及程度呈現出優質化的發展形勢,從而促進網頁動畫漸漸發展起來,此外網頁動畫設計在網頁設計中占據重要地位,促使人們在關注動畫整體發展趨勢的過程中將注意力放在網頁動畫方面。在構建及設計網頁時,運用Flash幫助網頁實現多媒體化的網頁成果展示,同時也漸漸成為網頁設計發展過程中不可或缺的重要部分。

                        1Flash的運用及特點

                        MacromediaFlash作為一種交互式編輯矢量圖及多媒體創作軟件,因特網網頁設計矢量動畫文件格式時常得以較多的運用,此外,針對性分析Flash,可以了解到目前其主要具備以下六大特點:第一,將矢量圖形作為主要運行前提,致使其自身文件導出容量不大,在進行圖片縮放時對其自身的清晰度影響不大,在網絡傳輸過程中存在一定的便捷性;第二,Flash具備非常優質化且強大的AS代碼,在設計動畫時運用Flash技術,促使動畫的交互性優良,便于讀者在閱讀過程的理解并實施相關互動;第三,針對實際運用過程分析,Flash動畫在運作時主要采用插件,若用戶想要實現視頻觀看,僅僅需要安裝一次視頻插件就可以直接觀看,避免繁瑣性多次安裝的現象發生。此外,由于Flash構建的動畫自身極小,所以其具備較快的調用速率;第四,在設計Flash過程中,可以根據需要適當增加頁面控制按鈕幫助頁面實現鏈接的跳動,還可以運用鼠標實現頁面動畫中的運動及移動。第五,Flash可以實現動畫視聽效果內容的升華,譬如漸變聲、位圖等等,用戶在制作圖片的過程中可以直接構建全Flash制作站點;第六,Flash動畫屬于一種“準”流式文件內容,無需全部下載完成就可以實現動畫觀看。

                        2Flash動畫在網絡設計中的應用

                        在網頁設計中,Flash動畫具備非常多關鍵性的作用,如流式播放動畫、FlashMV及短片動畫等,此外其所表現的形式中存在一定的交互性。但需要注意的是,在實施網頁設計時,避免繁瑣、復雜的動畫設計效果的存在,畢竟物極必反,只會降低網頁的品質;如圖1所示。2.1網頁動畫信息交互的實現為了進一步卻寶寶網頁動畫信息交互整體的流暢性,其中的一個重要關鍵就是Flash動畫導航的交互性設計。在對該部分內容進行設計時,往往會使用針對性的Flash動畫腳本——AxtionScript。實際設計過程中,通常由編程者的思想與Flash在事件中作用共同形成動力,并依據動畫中的相應內容實現AxtionScript的具體化定義。2.2網頁動畫相關要素的設計第一,交互式導航系統。在網頁設計中,導航欄對用戶主要起到一種引導性作用。所以在設計時需要將其設計為多個導航級別,并構建針對性的標識來將其區分,以色彩為例,可以采用較為鮮艷、清爽式的搭配。第二,Web圖像動畫形式展示。傳統網頁中,Web圖像主要呈現靜態,不過經由計算機技術的不斷發展,最近幾年在網頁設計中漸漸出現了一部分動態化的Web圖像。同時在其色彩方面的運用,主要采用RGB模板,并在網頁安全色方面運用216色,其主要的色彩格式包括GIF、PNG以及JPE6。第三,鼠標動畫。為了實現優質化Flash動畫效果,在制作動畫效果時要特別注意鼠標在移動過程中其軌跡圖案及色彩搭配。首先,要確保鼠標移動過程中的色彩與網頁設計色彩是不同的,有助于用戶一眼就可以將鼠標找到。最后就是,鼠標在色彩區別網頁之后還要注意其透明性,避免遮蔽信息的現象出現。

                        3結語

                        綜合全文內容,在網站設計過程中,Flash作為一個極具重要性的視覺性元素,其可以在幫助網站實現多媒體化效果展示的同時,還能夠結合數據通信這一 措施 全面性豐富網站自身具備的素材及資源,最終達到一種動態化的效果。截至今日,由于計算機技術發展速度不斷提升,結合Flash自身所具備的多種優質化特征,筆者相信在今后人們的日常生活中,Flash動畫一定可以獲得更加廣泛的用途,更具普遍性,最終實現網頁設計的主體化運用趨勢。

                        網頁設計畢業論文文獻

                        [1]喬慧.Flash動畫在網頁制作中的應用及發展[J].內蒙古石油化工,2013(21):68.

                        [2]關曉軒.Flash動畫在網頁制作中的應用研究[J].北方文學(下旬),2012(11):91-93.

                        網頁設計畢業論文篇二:《響應式網頁設計原型研究》

                        網頁設計畢業論文內容

                        當今,移動互聯網迅猛發展,各種智能設備層出不窮。傳統網頁設計采用“固定頁面及元素寬度,任何終端統一頁面效果”的策略,無疑將造成網頁在一些新興移動終端上顯示的文字極小、鏈接分布極密,用戶需要在屏幕上不停操作來自主尋求較好的體驗。面對這一弊端,網頁設計師聚焦于“響應式網頁設計”這一關鍵詞,試圖使用一套代碼為各類終端設備提供不同的設計和體驗。從先前“為固定設備設計網頁”跨越到“響應式網頁設計”是一個較難的過程。一些新手可能已經積攢了諸如媒體查詢、流式布局、彈性圖片等零散的設計開發技巧,掌握了HTML5和CSS3的使用 方法 ,但他們依然無法駕馭響應式網頁設計。造成這種情況的直接原因就在于缺乏一個能夠指導他們立即開展響應式網頁設計實踐的可操作流程,即原型。

                        1兩個關鍵概念:響應式網頁設計與原型

                        響應式網頁設計(RWD,Responsive網頁Design)是一種網頁前端開發技術,它可以描述為,“兼顧多種不同設備屏幕尺寸、分辨率、系統平臺和行為做出相應的調整和布局的顯示機制”。原型(Prototype),也叫“原樣”,是“模擬科學”中的一個術語。在心理科學中,由于很難對動作或心智活動認識清楚,所以一般沿用J?R?安德森的觀點,把原型(Prototype)視為關于范疇的最典型的樣例設想,即把“原型”視為外化的實踐模式,或“物質化”了的心智活動方式或操作活動程序。綜合上述,響應式網頁設計原型可描述為:符合“響應式網頁設計項目分析、各類終端具有適合自身用戶體驗的不同頁面效果、一套代碼完成所有不同終端的網頁制作、各類終端與主流瀏覽器良好兼容”等一系列規則的,外化的響應式網頁設計活動實踐模式。

                        2建構響應式網頁設計的原型

                        建構原型一般采用心理模擬法,它包含三個步驟:

                        (1)響應式網頁設計活動的功能分析;

                        (2)響應式網頁設計活動的結構分析;

                        (3)功能分析與結構分析的有機結合。其中,功能分析的重點是作用的對象,條件與結果;結構分析的重點在于組成要素及要素之間的關系。響應式網頁設計的目標是能夠高效的編寫一套代碼為各類終端設備提供良好的設計效果和使用體驗,這需要具備HTML5、CSS3、Javascript和jquery的基本技能。響應式網頁設計之父——伊桑.馬科特認為,響應式網頁設計應該首先針對小屏幕進行設計,然后逐步增強針對大屏幕設計。這種思路顛覆了傳統固定寬度的網頁設計方法,對于那些已經積攢了零散的響應式網頁設計開發技巧、HTML5及CSS3等技術,能夠較熟練的完成固定寬度桌面端網頁的新手而言,恐怕很難理解從小屏幕開始設計然后漸進增強的思路??紤]到新手已經習慣設計制作固定寬度的桌面版網頁,響應式網頁設計如果從固定寬度的大屏幕網頁制作開始,然后改造這套代碼將僅適用于桌面的網頁依次兼容平板端和手機端也是一個不錯的思路。響應式網頁設計活動包含了“項目分析”、“網頁平面設計”、“桌面版網頁制作”、“平面版的改造”、“手機版的改造”及“兼容問題的調試”這6個典型的子活動。這些典型要素的關系可以描述為,“要想高效的完成某響應式網頁設計項目,首先需要項目分析,其階段性結果是響應式網頁的總體方案,即在用戶群體需求分析及主題解讀的基礎上,進行色彩分析及定位,確定UI版面布局,分析設計網頁功能模塊,確定網頁風格等,最終形成包含“前言”、“需求分析”、“系統分析”、“風格設計”、“各類終端UI版面初步布局”、“色彩定位”、“網頁建設日程規劃”等部分的網頁總體方案文檔;然后,根據前期方案中“色彩”、“風格”及“各類終端UI版面布局”等的分析,依據頁面設計原則,利用photoshop繪制適用于各類終端顯示的平面效果圖;隨后,利用“HTML5+Css3”技術采用div+css布局完成固定寬度桌面版網頁的制作并生成網頁文件和樣式表文件;接著,在這套代碼的基礎上,利用媒體查詢技術、流式布局、彈性圖片技術,結合平板終端的頁面效果圖將代碼改造成兼容桌面及平板的網頁;之后,在上述修改的基礎上,繼續利用媒體查詢技術和彈性圖片技術,結合手機終端的頁面效果圖將代碼改造成兼容桌面、平板、手機的網頁;最后,利用火狐和IETester軟件查看初步完成的響應式網頁,解決跨瀏覽器的兼容問題,形成完整網站。該過程中任何環節如果出現不妥當都應該返回上個步驟進行重新修改。結合上述對網頁設計活動的功能與結構分析,不難發現,響應式Web設計活動原型中的6個典型子活動復雜程度不同。其中“桌面版網頁制作”、“平面版的改造”、“手機版的改造”及“兼容問題的調試”這4個典型子活動是比較復雜的,包含了很多熟手的關鍵技術,需要進一步闡述。

                        3熟手的關鍵技術

                        從上述適用于新手的響應式網頁設計活動基本原型發現,制作一個能夠兼容主流瀏覽器的固定寬度桌面版網頁是響應式網頁制作的開端。那么,首先在“桌面版網頁制作”這個環節中提取一些熟手關鍵技術,作為給予新手的技巧提示。

                        3.1兼容主流瀏覽器的桌面版網頁制作技術

                        為了防止不同瀏覽器給予相同HTML5標簽的初始樣式存在差異,熟手利用HTML5+CSS3制作桌面版網頁制作時,一般會在樣式文件(擴展名.css)中給出如下初始化代碼:*{margin:0px;padding:0px;}body{margin:0px;padding:0px;text-align:center;font-family:"宋體";font-size:16px;color:#cccccc;}ul,li,a{margin:0px;padding:0px;list-style:none;}div{overflow:hidden;float:left;}#wrapper{width:1007px;height:auto;margin-left:auto;margin-right:auto;overflow:hidden;clear:both;}這部分代碼塊可以實現頁面在IE內核和Firefox內核的所有版本瀏覽器中居中對齊,外層布局盒子與瀏覽器頭部無縫緊貼;div及css3完成固定寬度布局時,默認所有內部布局div向左浮動,溢出屬性為隱藏;所有構成頁面的HTML5元素的默認邊距和填充屬性為0px;HTML5的列表標簽默認項目符號為空,邊距和填充為0px。此外,確定頁面尺寸,目前大多數 顯示器 為1024像素*768像素,那么以此為默認顯示器時,頁面的寬度尺寸一般設置為“1007像素”。初始化CSS代碼后,接下來就是利用div+CSS完成布局,這里提示新手:完成布局后,務必在IETESTER和Firefox中檢查網頁布局是否能夠兼容主流瀏覽器。然后,根據桌面版網頁平面設計效果圖完成頁面的制作。此外,熟手的 經驗 是制作過程中頻繁檢測桌面版網頁是否能夠完美兼容各種瀏覽器。

                        3.2利用流式布局、彈性圖片、媒體查詢技術修改桌面版網頁

                        (1)相對視口尺寸,將最外層的布局div(例如:#wrapper{width:1007px;...})的寬度設置為96%(這個值取決于當前頁面的視覺效果,也可以給其他數值);然后,將最外層的布局div內部的頁頭布局div、導航布局div、內容布局div、側邊欄布局div、頁腳布局div對應的CSS樣式中的width屬性值利用公式——目標元素寬度÷上下文元素寬度=百分比寬度把網頁的固定布局修改成百分比布局,也就是將固定像素寬度轉換成對應的百分比寬度。

                        (2)將頁面中所有HTML5標簽元素對應的CSS樣式表中的margin-right、margin-left、padding-right、padding-left的屬性值也用公式——目標元素寬度÷上下文元素寬度=百分比寬度來修改。

                        (3)將CSS樣式表中的font-size屬性值的單位用em來代替px。這里依然使用公式——目標元素寬度÷上下文元素寬度=百分比寬度。這里需要提示新手的是:在body標簽的初始化代碼中,如果有font-size:16px;語句,那么在給其他元素的font-size屬性上修改值時,公式中的“上下文元素寬度”就等于16px,例如,#logo{font-size:48px;}現在要修改為#logo{font-size:3em;}。

                        (4)為了實現彈性圖片,讓圖片隨視口縮放,圖形圖像、動畫和視頻的彈性設置使用“img,object,video,embed{width:100%;max-width:100%;}”。其中,max-width屬性是用于確??s放時不會超出圖片最大尺寸。同時,熟手還會使用AdaptiveImages解決方案來實現自適應圖片。

                        (5)媒體查詢可以通過判斷不同設備終端,提供不同的樣式使其實現在不同終端都能獲得最佳的用戶體驗。例如,某個響應式頁面用電腦瀏覽頁面時,頁面信息會以平鋪的形式分布在頁面合適的位置;用手機瀏覽頁面時,導航按鈕會相繼隱藏起來,部分信息變成左右滑動的方式呈現,頁面會重新布局,圖片相應縮小。媒介查詢的語法格式是,例如:設定寬度不超過400像素的屏幕尺寸,代碼是:linkhref="css/phone.css"rel="stylesheet"type="text/css"media="onlyscreenand(max-width:400px)"。雖然,HTML5+CSS3提供了良好的媒體查詢功能,但當前仍有一些瀏覽器不支持,你可能需要添加如下基本樣式:!--[ifltIE9!IEMobile]linkhref="iestyles.css"rel="stylesheet"type="text/css"![endif]--3.3不同種類、不同版本瀏覽器的兼容問題解決跨越瀏覽器的問題一直是響應式網頁設計的難題。熟手面對這一問題時,一般采用“漸進增強與降級”、“利用javascript修復老版本IE”、“使用Modernizr輔助修正樣式,按需加載資源”、“給IE6,7,8追加媒體查詢功能”等方法。

                        4結束語

                        對響應式網頁設計而言,當前的設計理念和技術方法還不是終點,網站前端設計師需要繼續努力找出更好的解決方案。而對新手學習者而言,響應式網頁設計開發技能的形成不是一蹴而就的,還需要學習者在多個項目中,利用原型進行多次定向、操作及內化才能真正掌握。

                        網頁設計畢業論文篇三:《網頁設計中的版式設計》

                        摘 要:版式設計可以說是界面設計的基礎部分,網頁界面中的版式設計只是其發展應用中的一個方向。如何設計完美有魅力的網頁界面,版式設計扮演十分重要的角色,優秀的版式設計可以給瀏覽者留下深刻的印象,提高頁面的訪問量。因此,本文將向諸位讀者介紹在CDIO工程 教育 模式下,網頁設計課程中采用項目為指導的教學實踐過程中注意的事項。

                        關鍵詞:網頁設計;版式設計 CDIO教育模式;項目教學

                        近年來隨著經濟的高速發展,科技的日新月異,教育領域同樣面臨革新。引進新的教育理念和教學模式成為教育工作者的關注重心,此時,歐美成熟的工程教育理念慢慢地進入我們的視野之中,CDIO的教學模式(Conceive構思、Design設計、Implement實施、Operate運行),符合工程人才的培養,提高學生的實踐能力、組織能力、創新能力。這一模式更適應當下的教育環境需求。

                        網頁設計這門課程屬于交叉學科范疇,兼顧藝術設計、計算機技術及交互設計等多門學科。另外,這門課程作為藝術與技術的結合體,要求學生具備較強實踐動手能力與綜合運用能力,因而在教學過程中我們依據CDIO的工程教育理念開展教學。

                        本文重點談到的是網頁設計中的版式設計過程,網頁中的版式設計起到信息統一、分割區域和交互導引的作用,是在有限的空間界面內將文字、圖形、背景色彩或圖案及交互功能集成在方圓之間,根據設計的形式法則,利用藝術美學與科學技術相結合的方式來實現效果展示。下面以教學過程中的“xx藝術系網站”項目為例,以網頁設計中的版式設計為內容,展示教學過程中的各個設計階段。

                        1 構思階段

                        (1)確立目標。

                        網頁設計不是盲目的行為,不是簡單使用軟件的行為,它是構思由確立到實現的過程,是一種展示到體會的過程。因此,在設計之初,教師需要引導學生了解當前的課題,明確網站要做什么,網站的外觀布局是什么樣子,網站需要營造何種氛圍。我們常見的網站根據用途分類為企業網站、電子商務網站、電子政務網站、文體娛樂網站、教育科學網站等,每種類型的網站都有自己需要傳播的信息,根據所需文字與圖片選擇適合的排版方式,進而營造恰當的氛圍。在“xx藝術系網站”項目中,學生會根據實際項目類型,理解項目設計目標為,該學院所屬系部信息服務類網站,界面版式方面要求簡潔大方,色彩明快,塑造清新、愉悅的氛圍,學生可以根據以上內容展開進一步的設計工作。

                        (2)信息整理。

                        項目開展前期根據對項目的簡單分析,要求學生對客戶或相關人士展開訪談,對行業同類網站的資訊開展收集與調研。這一階段學生會接觸網頁設計的需求方,在本項目中可以設定為系內行政人員、教師及系內學生,根據訪談或調研可以得到網站相關設計信息,如對整體風格的需求,導航的設計需求,網站類型為靜態網站或動態網站,根據需求結果,要求學生設計多樣的版式效果,以供客戶參考。

                        (3)交互設計。

                        我們將網頁中的交互分為視覺上的交互和行為功能上的交互設計。在這里我們更側重說明交互在視覺上的應用。網頁中我們常見的交互形態有按鈕、導航條、搜索欄和表單等。這些交互形態都會出現在版式的突出及顯著位置,這樣更引發人們的視覺關注中心,因而,在進行版式設計時,需要考慮這些交互元素的設置,友好的版式也是一種界面與人的情感交互。在我們的項目中學生應該考慮交互按鈕的外觀設計,排放位置等因素;導航條的設置應在醒目位置,清晰明確發揮導引作用;搜索欄幫助瀏覽者快捷搜索,放置在易發現的位置,搜索一般出現在網頁右上角;表單設計是學生所忽略的環節,因為可以使用插件添加,導致學生認為無須設計,在此建議信息表單設計時可考慮細節設計,提高友好度與舒適度等交互設計。

                        2 設計階段

                        版式設計是網頁設計中重要的設計引導規劃環節,在這個過程中學生可以根據自己的項目主題展開藝術美感的設計。一般進行頁面版式設計我們從以下幾個方面入手。

                        (1)版式結構設計。

                        網頁設計中的版式設計與傳統媒介中的版式設計略有不同,前提是他們都遵循版式設計五原則,[1]內容與形式,簡潔與簡約,設計與藝術,趣味與獨特,局部與整體。為了設計富有形式法則和藝術美感的網頁作品,版式設計方面通常會采用黃金比例和三分法排列原則。黃金比例法是初學者易于掌控的方法,將視窗可用區域分成兩個部分,也可以根據設計比例需求,將數字錄入到相關計算網站,得出合適的黃金比例分配方案。三分法構圖排版方式,是將排版界面分成三份,根據內容的不同,選擇不同的三分法排列位置。

                        網頁設計中由于要考慮顯示器視窗顯示水平不同,我們的總體版式設計會采用固定格式或非固定格式兩種形式。固定格式的版面是固定的界面版式,而非固定格式的版面設計是變化的,這種變化的版式很難把握的,變化的視窗將改變既定的字體形式和圖形排列位置,這個課題也是我們今后要深入探討的方向。

                        (2)字體、圖像、色彩設計。

                        版式設計是界面設計的骨架,字體設計是界面設計的血肉,富媒體技術的全面發展,網站這一綜合載體也得到了極大的發展,版式與字體的結合構成了網頁的不同風貌。在網頁中常見字體分為中英文兩類和圖形化的藝術字體,字號一般選用12pt。在中文網頁常常出現的字體為宋體或黑體,字號為12pt/14pt的文字展示,另外也會有些超大字體以圖像的形態出現,并通過視覺效果的調整,創建三維空間的視覺展示效果。圖形化的藝術字體,在諸多網站中得到應用。在設計中我們題材保有傳統的 文化 性,中國元素的運用,如書法、圖騰、建筑等富有中國色彩的藝術形態都應得到我們的思考與關注,中西文化的比較與融合也是我們要探索的方向。圖形與色彩部分在排版中應適合主題,響應設計氛圍,為整體版式服務。

                        (3)視頻展示設計。

                        網頁界面排版中還需考慮一種新興的展示手段,視頻信息展示,頁面中利用大量的視頻信息排版,減少文字、圖片信息的輸入,信息傳達方式由靜態轉換為動態,提供有趣而新穎的排版展示方式。

                        3 技術實施

                        (1)界面版式視覺設計。

                        網頁設計中對靜態界面的布局,我們通常會使用Photoshop和Illustrator圖像處理軟件開展設計,首先我們會根據 思維導圖 繪制基礎模板,然后根據設計需求在模板中添加設計好的文字、圖形、視頻、聲音等設計元素。

                        (2)交互功能視覺設計。

                        在網頁設計中我們會考慮將靜態樣稿轉換為簡單的靜態網頁,這種轉換我們會使用Dreamweaver軟件進行操作,由于網頁展示設備的不同我們也會考慮采用一些相關的模型制作軟件來處理交互設計部分。

                        4 運行階段

                        將確定好的靜態草稿通過切圖生成為靜態網站,測試效果及功能,當運行時根據需要和視覺效果進行調整直到理想狀態。

                        5 小結

                        網頁設計課程將實際項目導入課堂,根據CDIO工程教育模式教學,打造有效、有趣、實用的教學方式,使學生在學習操作中鍛煉宏觀思考的能力,獲得團隊合作的能力,養成終身學習的能力。學生對設計流程的掌握就是對知識體系的掌握和運用,達到理論與實踐相結合,通過對版面的全面掌控,更好地為靜態網頁設計打下堅實的基礎。

                        參考文獻:

                        [1] 沈卓婭,王汀.字體與版式設計實訓[M].中國出版集團東方出版中心,2011:74.

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                        ASP.NET的網站新聞管理系統設計與實現

                        本篇文章來源于 “論文地帶” 轉載請以鏈接形式注明出處 網址:

                        隨著Internet的普及,越來越多的企業建立了自己的WWW網站,企業通過網站可以展示產品,發布最新動態,與用戶進行交流和溝通,與合作伙伴建立聯系,以及開展電子商務等。其中新聞管理系統是構成企業網站的一個重要組成部分,它擔負著雙層作用,一方面可以用來動態發布有關新產品或新開發項目,另一方面又可以及時向顧客公告企業經營業績、技術與研發進展、特別推薦或優惠的工程項目、產品和服務,從而吸引顧客,擴大顧客群。

                        傳統的網站新聞管理方式有兩種,一是靜態HTML頁面,更新信息時需要重新制作頁面然后上傳頁面并修改相應鏈接,這種方式因為效率太低已不多用。二是基于ASP和腳本語言,將動態網頁和數據庫結合,通過應用程序來處理新聞,這是目前較為流行的做法。但是由于ASP本身的局限性使得系統有一些不可克服的缺陷,而采取了ASP.NET技術的系統性能上有了很大的改善,其主要表現在以下幾方面:

                        1.由于ASP頁面每次打開都必須經過先編譯后解釋的過程,所以頁面在反復打開時速度沒有任何提升,而ASP.NET頁面只需要一次編譯后不需要重新編譯,直到該頁面被修改或Web應用程序重新啟動。這使得在多次訪問時速度有了極大的提升。

                        2.由于ASP沒有提供任何輸出數據為內容的元件,所以在使用ASP撰寫數據庫頁面時只能借助ADO的RecordSet對象逐筆讀取記錄,而ASP.NET通過ADO.NET提供的DataGrid等數據庫元件可以直接和數據庫聯系。

                        3.ASP.NET支持應用程序的實時更新。管理員不必關掉網絡服務器或者甚至不用停止應用程序的運行就可以更新應用文件。應用程序文件永遠不會被加鎖,因此甚至在程序運行時文件就可以被覆蓋。當文件更新后,系統會溫和地轉換到新的版本。

                        4.ASP.NET采取"code-behind"方式編寫代碼使得代碼更易于編寫,結構更清晰,降低了系統的開發與維護的復雜度和費用。

                        1系統的開發原理

                        1.1 基于ASP.NET技術的系統結構模型

                        ASP.NET結構是一個三層系統:UI層、業務邏輯層和數據層,如圖1所示。

                        圖1 ASP.NET的系統結構模型

                        UI層負責與用戶交互,接收用戶的輸入并將服務器端傳來的數據呈現給客戶。

                        業務邏輯層負責接收瀏覽器傳來的請求并將請求傳給數據層,同時將請求處理結果發給瀏覽器。它由Web表單、XML Web服務和組件服務組成。其中Web表單是ASP.NET應用程序的核心所在,它是向客戶呈現數據和信息的基礎,也是響應和處理客戶與顯示的Web表單交互生成的信息和數據的基礎。

                        數據層是通過ADO.NET操縱數據為事務邏輯層提供數據服務,如存儲數據操作結果、返回數據檢索結果等。

                        1.2 ADO.NET訪問數據庫的原理

                        與數據庫相連,ADO.NET提供了如下3種方式:通過ODBC相連;通過OLEDB相連;直接與SQL Server相連。3種方式由于應用層次的差異,使得效率由低到高,獨立性由高到低。對于相連數據庫的數據處理,也有2種方式,即一種是通過DataSet來隔離異構的數據源,另一種是以流方式從數據源讀取(DataReader方式)。

                        傳統的應用程序是通過先建立到數據庫的連接,在程序的整個運行過程中維護連接的方式來設計的。ASP.NET采取了斷開連接方式的數據結構。當瀏覽器向Web服務器請求網頁時,服務器處理這個請求,并將所請求的網頁發送給瀏覽器,然后連接就被斷開,直到瀏覽器發出下一個請求。

                        ADO.NET的另一個創新是引入了數據集(Dataset)。一個數據集是內存中提供數據關系圖的高速緩沖區。數據集對數據源一無所知,它們可以由程序或通過從數據倉庫中調入數據而被生成、填充。不論數據從何處獲取,數據集都是通過使用同樣的程序模板而被操作的,并且它使用相同的潛在的數據緩沖區。

                        2 系統的功能設計

                        2.1 系統的功能結構

                        該新聞管理系統可以在Windows 2000 Server操作系統平臺上運行,Web服務器為IIS,數據庫服務器為Microsoft SQL Server2000,開發工具采用的Microsoft Visual Studio .NET和DreamWeaver。圖2給出系統的功能結構圖。其工作流程為:用戶登錄通過權限判斷,普通用戶只能瀏覽、閱讀和查詢新聞,注冊用戶除了可以完成普通用戶的操作外,還可以進入新聞管理模塊進行新聞錄入、修改和刪除的操作。注冊用戶除系統管理員外只能對自己錄入的新聞進行刪改操作。

                        2.2 系統的功能特點

                        (1)操作簡單、界面友好:完全控件式的頁面布局,使得新聞的錄入工作更簡便;許多選項包括新聞類別、來源部門等只需要點擊鼠標就可以完成;另外,跟蹤出現的提示信息也讓用戶隨時清楚自己的操作情況。

                        (2)即時可見:對新聞的處理(包括錄入、修改、刪除)將立即在主頁的對應欄目顯示出來,達到"即時發布、即時見效"的功能。

                        圖2 系統功能結構圖

                        (3)功能完善:包括常見網站的新聞管理的各個方面:新聞錄入、瀏覽、刪除、修改、檢索等各個方面,完整地實現了網站對即時新聞的管理要求。

                        (4)方便移植:針對不同的企業,只需要稍作修改就可以開發出適合本企業特點的網站新聞管理系統!

                        3 系統的詳細設計

                        系統的主要功能是通過幾個功能模塊來實現的。具體的設計過程如下:

                        ⑴ 系統登錄:該模塊負責將用戶分為普通用戶和注冊用戶來實現用戶權限的管理。

                        ⑵ 新聞瀏覽:該模塊負責分頁列出網站所有新聞的信息,包括標題、類型、來源部門字段及發布日期,每條新聞的標題被做成一個超鏈接,點擊它們就能跳轉頁面進行新聞閱讀。

                        ⑶ 新聞閱讀:在其他頁面中點擊標題鏈接即進入新聞閱讀頁面,此時,每條新聞的詳細信息將被取出,包括內容、標題、關鍵字等,并按照相對固定的格式放置在頁面的不同區域,所有新聞使用大致相同的頁面布局,只是各字段對應的內容不同而已,另外,頁面其它位置,可以動態放置其他元件,如網站標志logo、頁面廣告banner等鏈接圖片,這樣可以很容易地實現圖文并茂的閱讀效果。

                        ⑷ 新聞查詢:該模塊提供了新聞查詢功能,輸入待查找的內容及選定分類信息可以快速地找到符合條件的新聞,并輸出查詢結果。

                        ⑸ 新聞管理:該模塊負責分頁羅列登錄的注冊用戶曾發布過且未刪除的新聞信息,用戶可以對該條新聞進行刪除、修改。非新聞發布者除系統管理員外不具有對該條新聞的處理權限,所以不同用戶進入此頁面將顯示不同的內容。

                        ⑹ 新聞錄入和修改:注冊用戶錄入一條新聞所需要的內容,包含標題、關鍵字、類型、來源部門、發布日期等,同時從登錄模塊得到用戶名,這些信息將被寫入數據庫中保存。該模塊還負責編輯狀態下的更新,這時,它將根據取得的Title字段值對頁面控件初始化。

                        下面以系統登錄頁面的編寫為例給出主要事件和函數,說明該系統的開發過程。

                        //IsRegUserOk函數:判斷用戶是否已經注冊和密碼是否正確

                        public bool IsRegUserOk()

                        {

                        string name=TextBoxName.Text.Trim();

                        string pwd=TextBoxPassword.Text.Trim();

                        //建立/打開數據庫連接

                        SqlConnection conn=

                        本篇文章來源于 “論文地帶” 轉載請以鏈接形式注明出處 網址:

                        new SqlConnection();

                        conn.ConnectionString="server=(local);uid=sa;pwd=;database=jxdb";

                        conn.Open();

                        //建立sql字符串

                        string sql="select * from reg where name='"+name+"'";

                        SqlDataReader dr;

                        SqlCommand cmd=new SqlCommand(sql,conn);

                        dr=cmd.ExecuteReader();

                        //保留用戶注冊與否信息

                        bool isRegUserExist=dr.Read();

                        //關閉DataReader

                        dr.Close();

                        //取得用戶名的密碼

                        string sqlBoth="select * from reg where name='"+name+"'";

                        sqlBoth+="and pwd='"+pwd+"'";

                        SqlCommand cmdBoth=new SqlCommand(sqlBoth,conn);

                        SqlDataReader drBoth;

                        drBoth=cmdBoth.ExecuteReader();

                        //保留用戶名+密碼同時存在信息

                        bool isBothExist=drBoth.Read();

                        //關閉DataReader

                        drBoth.Close();

                        conn.Close();

                        //判斷用戶是否注冊

                        if(!isRegUserExist)

                        {

                        Response.Write("scriptalert('此用戶尚未注冊!')");

                        return false;

                        }

                        //判斷用戶名與密碼是否一致

                        else if(!isBothExist)

                        {

                        Response.Write("scriptalert('用戶名和密碼不一致,不能進入!')");

                        return false;

                        }

                        else

                        return true;

                        }

                        最后給出系統后端數據存儲方案:

                        利用Microsoft SQL Server 2000建立數據庫及其存儲過程。這里給出兩個必需的數據表,一是數據表News包含的字段有:編號、姓名、標題、關鍵字、內容、類型、來源部門和日期。字段說明如下:

                        二是數據表Reg包含的字段有:編號、姓名、密碼、所屬部門、電子郵箱和電話。字段說明如下:

                        本篇文章來源于 “論文地帶” 轉載請以鏈接形式注明出處 網址:

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